Game Black Myth: Wukong Membuat Sejarah dengan Angka Penjualan yang Mengejutkan

Badriyah Fatinah

"Game Black Myth: Wukong Mencetak Rekor Penjualan yang Luar Biasa!"

educatrip.net – JAKARTA – Industri game China mencatatkan prestasi luar biasa melalui penjualan Black Myth: Wukong yang berhasil terjual sebanyak 10 juta unit hanya dalam waktu tiga hari setelah dirilis.

Game yang mengambil latar belakang mitologi China ini berhasil memecahkan rekor penjualan global hanya beberapa hari setelah peluncurannya pada tanggal 20 Agustus 2024. Bahkan setelah 10 hari dirilis, game ini masih menjadi yang terlaris secara global dan menempati peringkat kedua di Amerika Serikat berdasarkan pendapatannya di platform Steam dengan harga Rp92 ribu.

“Black Myth: Wukong telah membuktikan bahwa game AAA (Triple-A) buatan China mampu mencapai penjualan global yang sangat tinggi,” ujar salah satu investor pengembang Game Science, Dino Ying, seperti dilansir oleh Wionews pada Kamis (5/9/2024).

Ying juga mengungkapkan bahwa ia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lain yang sedang dikembangkan, meskipun ia menolak memberikan informasi lebih lanjut. Ia juga menegaskan bahwa game yang akan dirilis di masa depan akan memiliki strategi global sejak awal dan memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin tertarik pada pasar game China.

Pasar game China yang sangat besar dengan jumlah pemain mencapai 600 juta orang memang menawarkan peluang yang sangat menjanjikan bagi para pengembang game. Ivan Su, seorang analis ekuitas senior di Morningstar, menyebutkan bahwa alasan China sebelumnya tidak mengembangkan game AAA-nya sendiri karena proses produksinya yang memakan waktu dan biaya yang besar. “Namun, China adalah negara yang sangat besar. Kita berbicara tentang 1 juta pemain secara bersamaan,” kata Su.

Kesuksesan game ini juga didukung oleh elemen budaya lokal yang dihadirkan di dalamnya. “Game buatan China sering menampilkan elemen budaya yang kaya dan hal tersebut semakin menarik bagi audiens global,” ujar Ashley Dudarenok, pendiri konsultan digital China ChoZan. Elemen budaya yang unik ini membedakan game buatan China dengan game yang dikembangkan di wilayah lain.

Ying juga menyoroti pentingnya unsur budaya dalam game tersebut. Pengembangan game ini melibatkan pemindaian dan replikasi desain dari kuil-kuil kuno China untuk menciptakan nuansa yang lebih imersif.

Prestasi yang diraih oleh “Black Myth: Wukong” menandakan era baru bagi industri game China, baik pengembang mainstream maupun indie, yang siap untuk menciptakan dampak global yang signifikan.

Leave a Comment